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为什么最近有人说,别看java目前使用率还挺高,实际随时可能暴跌?

时间:2024-09-16 11:44:33来源:网络作者:得意生活网

java前景如何

自从sun被甲骨文收购以后,Java的发展前景就变得扑朔迷离起来,很多程序开发者都感到很迷惑。2010年4月9日,被称为Java之父的JamesGosling又在个人博客上宣布离开Oracle,这一事件更为Java的前景增加了一层迷雾。但是在进入5月份之后,一切开始变得明朗起来。 首先是Oracle在Java的后续支持方面,宣布了一系列关于Java的相关计划。然后是Java之父JamesGosling继声明Java不会死去之后又盛赞Oracle对Java所做的贡献。在Oracle的活动发布网站上,连续发布了多个关于Java的推广活动。 根据IDC的统计数字,在所有软件开发类人才的需求中,对Ja

java的就业前景咋样?

java的就业前景还是非常好的,虽然很多人都在说java饱和了,但事实上,java运用更加广泛,而且可以被看作是一项基础来学。

不论学大数据、web、全栈、人工智能、前后端,小程序都需要学java!而且当你学完java后,再学C#,python,PHP等其他语言是会有事半功倍的效果!简单列举下学好java可以做哪些事情。

java学好可以做:

做网站,Java开发做网站可以说是大材小用了,不过用Java做网站还是很容易的;

做管理系统,每个公司都会用到管理系统,比如OA,ERP等等,Java也可以做;

做CS程序,所谓的CS程序就是例如QQ这样的有客户端的程序,用Java也可以完成的;

做移动应用,我们所熟悉的Android都是依赖Java的,所以学习完Java做移动应用很吃香

做游戏,Java中也包括了游戏开发的内容,用它做游戏也是非常不错的;

做大数据分析,大数据分析是如今比较流行的,而其中就有大量Java的内容,所以学习Java从事大数据分析是不错的选择。

北大青鸟中博软件学院祝你学有所成!望采纳!

北大青鸟中博软件学院java课堂实拍

为什么Java不适合游戏开发?

作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要你仔细去招聘网站看,会发现游戏招java的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的java两个都占不了。

首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,java毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用http的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔传奇来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是棋牌类游戏,脚本语言更是首选。

其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而java生成的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。

综合以上两点,java处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。


做游戏引擎,当然还是看性能啦,c的性能最好。java性能其实也很好了,看谁出个简单快速的框架呗


JAVA可以做游戏服务端的开发,也就是网络游戏的开发,网络游戏的实时性高,对高并发,数据的一致性处理要求较高,并且因为是自身JVM的垃圾回收机制对服务器的内核性能要求高,会占用一定的资源去处理这部分数据,游戏的实时性代表了大量数据会经常被更改替换。

JAVA不是不能做,而是对开发人员的能力要求高!如果能够充分利用JAVA的并发优势,那是可以做到的,并且这已经被有些小公司当做网络游戏服务端的开发语言了。

PC端,移动端的单机游戏就不用再考虑JAVA了,显然JAVA的2D3D处理效果没有一些主流的游戏开发语言好!语言具有其使用场景,抓住其优点去利用之,而不是拿它的缺点如何别的语言优点相比!如今JAVA是做服务端开发的不二人选,因为他的帝国大厦已经很完善,开发人员也多!


因为java中间多出来一个jvm,效率低,游戏实时性很重要。

看一个语言适合开发什么,主要有三点

1.效率问题,包括开发效率和执行效率。

2.生态圈,有人家提供好的成套解决方案,为什么不用呢?

3.产品的侧重点。

就拿java和c++来说,java主要用于web开发,但是c++通过cgi也可以写web,而且c++的执行效率甩java几条街,但是为什么不用c++写web呢,因为c++的开发web的效率太低,而java有各种web方面的框架,开发效率高。

如果产品是游戏,游戏实时性很重要,你玩个游戏反应慢半拍那肯定很恼火。游戏这个产品的实时性就注定了要采用高效率的语言开发,那c,c++自然就跑不掉了。


Java何来不适合游戏开发一说的呢?

毕竟游戏有分类,而且游戏也分客户端,服务端

很多游戏的服务端就是Java的

而且实时性要求不高的游戏客户端,也可以用Java开发,例如我的世界

我想题主想问为什么3A大作没有用Java开发的吧

这其实是一个路径绑定问题,目前大作基本上都是用游戏引擎做的,而且这些游戏引擎都是发展多年的,如果用Java做,可能要用没经过业内验证的新东西,大公司不想冒险,还有Java的垃圾回收机制本身也是个难点,不适合做实时性非常强的游戏。



java开发游戏性能和效率差,开发一些小游戏还可以,java面向对象,所有方法都是封装在类里的,要调用方法就得实例类,而游戏主要侧重的是逻辑

对象就像是很多功能的机器,但是我的游戏逻辑只要每台机器的其中一个功能,但要用的话必须把这一整台机器制造出来。这就是面向对象的缺陷吧

而c是面向过程的可以更加灵活地设计过程逻辑,少去很多多余东西,大大提高性能

java的长处就是利用各种现存的类包,达到复用的效果,大大提高开发效率,

当然java也可以只针对逻辑来设计类,但那不是java的长处,没有多大的意义

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如果你问我java适合开发游戏吗?我回答肯定是适合的,java开发效率高,运行效率一般,需要运行效率的地方用c或者cxx写就好了,现在市面大多数游戏都不是单一编程语言开发的,不需要在语言方面纠结太久。

很多人说,运行效率也很重要,但实际上,一般逻辑,你是感受不出差异的,普通逻辑使用java或者c#,或者脚本语言等这种开发效率,调试效率高的语言会让你开发更舒服。特别是脚本语言。

c和cxx只在特别需要效率的地方才使用。


哈_,这里子期!java开发游戏性能和效率差,开发一些小游戏还可以,远标老师讲过java面向对象,所有方法都是封装在类里的,要调用方法就得实例类,而游戏主要侧重的是逻辑

对象就像是很多功能的机器,但是我的游戏逻辑只要每台机器的其中一个功能,但要用的话必须把这一整台机器制造出来。这就是面向对象的缺陷吧

而c是面向过程的可以更加灵活地设计过程逻辑,少去很多多余东西,大大提高性能

java的长处就是利用各种现存的类包,达到复用的效果,大大提高开发效率,

当然java也可以只针对逻辑来设计类,但那不是java的长处,没有多大的意义


java这么烂为什么还有那么多人用

是挺挺烂,资料点用大,基本小型机开发会采用C++或Python性能高,Java性能是真不敢恭维,1.7、1.8都多少年了,那代码优美度写的要和C#放一起就是乞丐,语言强大和python比就是垃圾,真的Java走到死路了,10年前大家可能没注意到,但Android出来后Java问题越来越严重,问题全暴露,java虚拟机稳定性、资源占用,真是多大的马也拉不动Java,就如魔兽争霸别说你机器配置多高,6v6、10v10卡死你

为什么很多人说 Java 不适合编写桌面应用

Java的桌面程序并不少,其中最为知名的莫过于Eclipse。在Linux和Mac下,Java程序的比例远高于Windows下。 不过,“Java不适合写桌面应用”的说法有一定道理,论调的主要背景是供Windows下使用的企业桌面应用的开发。由于一些历史和定位的原因,对于这种GUI程序的需求,Java的优势不明显,劣势比较明显。 这事还得从Java的传统,“跨平台一致性”说起。 在写后台逻辑的时候,跨平台是好东西。很多公司都是在Windows下开发,在Linux下部署,方便。 但涉及到GUI的时候,跨平台就成了个“看上去很美”的东西。理论上,我写个窗口,在Windows和Mac下都一样能用,那
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